문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스프라이트(컴퓨터 그래픽) (문단 편집) == 현재 == 컴퓨터 성능이 좋아진 지금은 옛날처럼 스프라이트 이미지와 비트맵 이미지를 하드웨어적으로 따로 구별하진 않지만, 애니메이션 작업의 특성상 스프라이트는 배경과 분리되어 움직이는 물체에 쓰이는 만화적 이미지란 의미로 쓰이고 있다. [[3D]] 그래픽 시대가 열리며 [[폴리곤]]을 몇 개 찍네 마네로 하드웨어의 성능을 평가하게 되었다. 플레이스테이션 1에도 하드웨어 스프라이트(라인버퍼 방식)는 존재하지 않으며 세가새턴 역시 프레임버퍼 방식에 '쿼드'라는 형식의 사각형 오브젝트를 수천개씩 생성할 수 있는 장치가 붙어있다. 2000년대 중반 이후 이 기법이 웹으로 넘어왔다. [[CSS]]를 이용하여 웹 페이지를 꾸미는 기법이 발전하면서, 스프라이트 형태로 된 통짜 이미지를 사용하여 버튼이나 메뉴가 눌리거나 마우스 오버로 하이라이트되는 것을 표현할 때 이미지를 보여 주는 좌표값을 변경하는 방식으로 구현하게 된 것. HTTP의 구조상 같은 크기의 이미지라도 여러 개의 이미지로 잘라서 호출하면 그 횟수만큼 오버로드도 늘어나므로 통짜 이미지로 만들어 웹 브라우저에 뿌려주는 이미지 개수를 줄이면 오버로드가 줄어들어 웹 페이지가 로딩될 때의 속도 향상도 기대할 수 있기 때문이다. 2000년대부터 PC 게임 시장에서도 [[GPU]]를 사용해 2D 스프라이트를 렌더링하는 게임이 늘어나기 시작했고, 2022년 현재는 모든 플랫폼(PC나 콘솔, 모바일 등) 시장에서 발매하고 있는 거의 모든 2D 게임이 GPU를 사용하여 스프라이트를 렌더링한다. GPU의 셰이더를 사용하여 이전의 2D 하드웨어와는 비교할 수 없을 정도로 다양한 표현이 가능해진 것이 특징.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기